รูปแบบที่สะดวกต่อการพิมพ์
อภิธานศัพท์ วิชา การโปรแกรมเชิงวัตถุ


เลือกดูโดยใช้ดัชนีคำศัพท์

พิเศษ | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O
P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | | |
| | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | ทั้งหมด

หน้า:  1  2  (ต่อไป)
  ทั้งหมด

C

:
Concept หมายถึง ความคิดรวบยอดที่เรามีให้กับวัตถุใด ๆ ภายใต้กรอบที่กำหนด (Domain) ตัวอย่างเช่น ถ้าเราต้องการให้ Concept กับรถยนต์ นั่นคือ "รถทุกคันมีตัวถัง มีล้อ และเครื่องยนต์เหมือนกันทุกคัน" หรือเมื่อต้องการให้ Concept กับคน นั่นคือ "คนทุกคน มี 2 แขน 2 ขา 1 ศรีษะ และมีภาษาพูด" เป็นต้น
คำที่ใช้ในการค้นหา:

I

:
Interaction คือ ปฏิสัมพันธ์หรือการกระทำใด ๆ ที่เกิดขึ้นระหว่าง Object 2 ตัวขึ้นไป ซึ่งโดยทั่วไปเราสามารถมองเห็นหรือสังเกตเห็น interaction นี้เองที่ทำให้เกิดกิจกรรม (Activities) ต่าง ๆ ในโลกนี้
คำที่ใช้ในการค้นหา:

M

:
Mandatory Class คือ Class ที่มีส่วนร่วมอยู่ใน Association เสมอ จะขาดไม่ได้ ซึ่ง Mandatory Class คือ Class ที่มี Minimum Multiplicity ไม่เท่ากับ 0
คำที่ใช้ในการค้นหา:
:
Method หมายถึง การกระทำที่ Object จะสามารถกระทำได้ หรือ สามารถถูกร้องขอให้กระทำได้
คำที่ใช้ในการค้นหา:

O

:
Optional Class คือ Class ที่ไม่จำเป็นต้องมีส่วนร่วมอยู่ใน Association โดย Optional Class คือ Class ที่มี Minimum Multiplicity เท่ากับ 0
คำที่ใช้ในการค้นหา:

หน้า:  1  2  (ต่อไป)
  ทั้งหมด